
नई दिल्ली, 7 अप्रैल, 2025: भारत के सबसे बड़े इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट प्लेटफॉर्म विन्जो ने स्टार्टअप महाकुंभ 2025 के दौरान नई दिल्ली में ‘क्रिएटर्स अवार्ड्स’ का आयोजन किया। यह कार्यक्रम देश में तेजी से विकसित हो रहे कंटेंट क्रिएटर इकोसिस्टम को सम्मानित करने के उद्देश्य से आयोजित किया गया था। इस मौके पर विन्जो ने 80 गेमिंग कंटेंट क्रिएटर्स, 18 गेम डेवलपर्स और कुछ छात्रों को भारत के गेमिंग और कंटेंट इंडस्ट्री में उनके योगदान के लिए सम्मानित किया। इन प्रतिभाओं को विन्जो के ब्रांड एंबेसडर और एशिया के सबसे बड़े यूट्यूबर कैरी मिनाटी ने सम्मानित किया।विन्जो ने मीडिया और एंटरटेनमेंट स्किल्स काउंसिल (MESC) के सहयोग से विजेताओं को ‘स्किल इंडिया सर्टिफिकेट’ भी प्रदान किया, जो डिजिटल कंटेंट इंडस्ट्री में उनके कौशल और योगदान की आधिकारिक मान्यता है। इस कार्यक्रम ने भारत में इंटरैक्टिव मनोरंजन के भविष्य को आकार देने में गेमिंग कंटेंट क्रिएटर्स की बढ़ती भूमिका को उजागर किया।
‘इंडिया गेमिंग रिपोर्ट 2025’ के अनुसार, भारत में पिछले 5 वर्षों में कंटेंट क्रिएटर इकोनॉमी ने जबरदस्त रफ्तार पकड़ी है। 2020 में जहां महज 9.62 लाख इन्फ्लुएंसर्स थे, वहीं 2024 तक यह आंकड़ा 4.06 मिलियन को पार कर गया। इस रिपोर्ट को विन्जो और इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट एंड इनोवेशन काउंसिल (IEIC) द्वारा तैयार किया गया है, और इसका अनावरण भी स्टार्टअप महाकुंभ 2025 में हुआ।
इस बढ़त में सबसे बड़ा योगदान गेमिंग क्रिएटर्स का रहा है, जिनकी संख्या में 2020 से 2022 के बीच 213% की वृद्धि देखी गई और 2024 के अंत तक यह 4.67 लाख तक पहुंच गई। ये क्रिएटर्स प्रोडक्शन, डायरेक्शन, स्क्रिप्ट राइटिंग और एनीमेशन जैसे क्षेत्रों में रोजगार के अवसर भी पैदा कर रहे हैं।सरकार द्वारा हाल ही में 1 बिलियन डॉलर का फंड और नेशनल क्रिएटर अवार्ड्स की घोषणा के बीच विन्जो द्वारा यह सम्मान देना विशेष रूप से प्रासंगिक है।विन्जो का मुख्य उद्देश्य उद्यमिता को बढ़ावा देना है, चाहे वह गेम डेवलपर इकोसिस्टम को बढ़ाना हो या कंटेंट से पैसे कमाना। कंटेंट क्रिएटर्स का समर्थन करने के लिए विन्जो की कई पहलें तीन काम करती हैं: एक आत्मनिर्भर गिग अर्थव्यवस्था को बढ़ावा देना, गेमिंग इन्फ्लुएंसर्स को अपने शौक को पेशे में बदलने में मदद करना और भारत के तेज़ी से बढ़ते क्रिएटर इकोसिस्टम में योगदान करना। वे डिजिटल उद्यमिता को बढ़ावा देने के विन्जो के बड़े लक्ष्य को दर्शाते हैं, खासकर टियर-2 और टियर-3 शहरों में, जहाँ से प्लेटफ़ॉर्म द्वारा बनाए गए 70% से अधिक गिग अवसर आते हैं। विन्जो ने पहले ही पूरे भारत में गिग वर्कर्स के लिए 100,000 से अधिक प्रत्यक्ष और अप्रत्यक्ष नौकरियां पैदा की हैं। यह क्रिएटर्स को गेम रिव्यू, ट्यूटोरियल और रणनीति कंटेंट से पैसे कमाने में मदद करता है, जिससे भाषा, स्थान और सामाजिक-आर्थिक बाधाओं की चिंता किये बगैर कमाई का एक स्थायी स्रोत मिलता है। 250 मिलियन से अधिक पंजीकृत यूजर्स और 5 बिलियन मासिक लेनदेन के साथ, प्लेटफ़ॉर्म ने कोंकणी, कच्छी, हरियाणवी, मालवणी आदि जैसी क्षेत्रीय भाषाओं और बोलियों में 1 मिलियन घंटे से अधिक का कंटेंट बनाने में मदद की है।
“विन्जो सुपरस्टार इनिशिएटिव” क्रिएटर्स को आसानी से पैसे कमाने का अवसर देता है। इसमें काम के हिसाब से बोनस और दोस्तों को जोड़ने पर इनाम भी मिलता है। इससे क्रिएटर्स अपने कंटेंट और दोस्तों के जरिये नए यूजर्स को जोड़कर सीधे पैसे कमा सकते हैं। इस प्रोग्राम से 75,000 से ज्यादा इन्फ्लुएंसर्स को फायदा हुआ है और ये संख्या लगातार बढ़ रही है। इनमें से 20% क्रिएटर्स ने विन्जो के प्लेटफॉर्म पर आने के बाद पहली बार इनकम टैक्स भरा। इससे पता चलता है कि विन्जो डिजिटल कंटेंट क्रिएटर्स को औपचारिक रूप से काम करने में मदद कर रहा है। विन्जो डिजिटल तरीके से कमाई के नए मौके दे रहा है और गेमिंग को भारत के बढ़ते कंटेंट क्रिएटर उद्योग का एक अहम हिस्सा बना रहा है। कैरी मिनाटी ने गेमिंग क्रिएटर्स को सशक्त करने में ऐसी पहलों के महत्व के बारे में कहा, ‘‘मैं उन सभी लोगों को बधाई देता हूं जो भारत में कंटेंट बना रहे हैं और क्रिएटर इकोनॉमी एवं गेमिंग उद्योग को आगे बढ़ा रहे हैं। विन्जो जैसे प्लेटफॉर्म क्रिएटर्स को लोगों से जुड़ने और अपने शौक से पैसे कमाने के नए तरीके देते हैं। गेमिंग सिर्फ मनोरंजन नहीं है, बल्कि यह एक ऐसा विकसित होता उद्योग है जिसमें कॅरियर बनाने और दुनिया भर के लोगों से जुड़ने की बहुत संभावना है।’’
विन्जो के को-फाउंडर पवन नंदा ने कंपनी के विजन के बारे में बताते हुए कहा, “भारत की डिजिटल क्रांति में कंटेंट क्रिएटर्स का बहुत बड़ा योगदान है। विन्जो चाहता है कि कि लोग अपनी पूरी क्षमता का इस्तेमाल कर सकें। हम उन्हें सीधे पैसे कमाने के मौके और काम के हिसाब से बोनस देते हैं, ताकि वे तरक्की कर सकें और नए-नए आइडियाज़ ला सकें। हम उन लोगों को सम्मानित करके खुश हैं जो इस बदलाव को आगे बढ़ा रहे हैं। हम उनकी इस यात्रा का हिस्सा बनकर आभारी हैं। यही डिजिटल दुनिया में सबको समान अवसर देने की असली भावना है।”इस स्टार्टअप महाकुंभ में भारत टेक ट्रायम्फ (BTTP) के विजेताओं को भी सम्मानित किया गया। यह प्रतियोगिता गेमिंग और इंटरैक्टिव मनोरंजन में अग्रणी इनोवेटर्स की पहचान करने और उन्हें सशक्त बनाने के लिए डिज़ाइन की गई है, जिसे विन्जो ने इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट एंड इनोवेशन काउंसिल (IEIC) के सहयोग से आयोजित किया है। 2023 में शुरू की गई इस पहल का उद्देश्य भारत में डेवलपर्स को अपनी तकनीकों को प्रदर्शित करने, उद्योग में अपने साथियों से सहयोग करने और अंतरराष्ट्रीय मंच पर गेमिंग के भविष्य को चलाने के लिए एक मंच प्रदान करना है। प्रतिभागियों को सैन फ्रांसिस्को में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC), भारत में स्टार्टअप महाकुंभ और वेव्स जैसे प्रमुख कार्यक्रमों में एक्सपोज़र मिलता है। वे इंडस्ट्री लीडर्स के साथ नेटवर्किंग कर सकते हैं और नए-नए रुझानों और तकनीकों के बारे में जान सकते हैं। प्रतियोगिता में गेम डेवलपर स्टूडियो, ईस्पोर्ट्स और गेम टेक कंपनियों सहित विभिन्न श्रेणियां शामिल हैं।